2020年07月03日美國專利局新申請AR/VR專利報告

2020-07-08 12:58:24 映維網 分享

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一共更新了30篇專利。

映維網 2020年07月03日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共30篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/](https://patent.nweon.com/)進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Recognizing Objects In A Passable World Model In Augmented Or Virtual Reality Systems(Magic Leap專利:在增強現實或虛擬現實系統中識別透視世界模型中的對象)》

一個實施例涉及用于允許兩名或多名用戶能夠在包括虛擬世界數據的虛擬世界中進行交互的系統。所述虛擬世界包括由一個或多個計算設備組成的計算機網絡。所述一個或多個計算設備包括存儲器;處理電路;以及至少部分存儲在存儲器并可由處理電路處理的虛擬世界數據;其中所述虛擬世界數據的至少第一部分來自第一用戶周圍的第一用戶虛擬世界,并且其中所述計算機網絡可操作地將所述第一部分發送到用戶設備并呈現給第二用戶,使得第二用戶可以從第二用戶的位置體驗第一部分,這樣第一用戶虛擬世界的各個方面就能夠有效地傳遞給第二用戶。

2. 《Magic Leap Patent | Direct Light Compensation Technique For Augmented Reality System(Magic Leap專利:用于增強現實系統的直接光補償)》

從終端用戶的視點生成虛擬圖像數據。確定三維場景中的真實對象與虛擬對象之間的空間重疊區域。確定重疊區域中的真實對象的顏色特征。根據顏色特征降低真實對象與虛擬對象之間的感知對比度。在感知對比度降低后將虛擬圖像數據顯示為虛擬圖像,并與直射光一起形成三維增強場景。

3. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Virtual And Augmented Reality(Magic Leap專利:用于虛擬現實和增強現實的系統和方法)》

專利描述了用于混合現實系統的分體式計算和/或聯網系統和方法。一種方法可以包括通過頭顯的攝像頭捕捉圖像。慣性數據可通過頭顯的慣性測量單元捕獲。頭顯位置可以通過頭顯的一個或多個處理器根據捕捉圖像和慣性數據進行估計。圖像可以傳輸到遠程服務器。遠程服務器可以根據圖像訓練神經網絡。訓練的神經網絡可以傳送頭顯。

4. 《Magic Leap Patent | Low-Profile Beam Splitter(Magic Leap專利:低姿態分束器)》

專利描述了用于將來自光源的輸入光引導至空間光調制器的投光器系統。例如,光學裝置包括具有衍射光學元件的第一表面,垂直于第一表面的第二表面,以及與第二表面成一定角度布置的第三表面。第三表面可以是對第一狀態的光反射并且對第二狀態的光透射的分束表面。衍射光學元件可以接收由具有第一狀態的光組成的輸入光束,并且以第一衍射角將輸入光束轉換成至少第一衍射光束,使得第一衍射光束指向第三表面并被反射。

5. 《Magic Leap Patent | Projector Architecture Incorporating Artifact Mitigation(Magic Leap專利:包含偽影緩解的投影儀架構)》

專利描述的偽影緩解系統包括投影儀組件、光學耦合到投影儀組件的成像光學元件,以及光學耦合到成像光學元件的目鏡。所述偽影緩解系統同時包括設置在成像光學組件和目鏡之間的偽影預防元件。所述防偽元件包括線性偏振器、與線性偏振器相鄰的第一四分之一波板,以及與第一四分之一波板相鄰的顏色選擇元件。

6. 《Facebook Patent | Planarization Of Overcoat Layer On Slanted Surface-Relief Structures(Facebook專利:傾斜表面浮雕結構覆蓋層的平面化)》

專利描述了在傾斜表面浮雕結構產生覆蓋層的技術以及使用所述技術獲得的設備。在一些實施例中,所述方法包括以掠射角使用離子束移除覆蓋層的一部分。所述覆蓋層包括平面表面部分和非平面表面部分。每個非平面表面部分包括第一傾斜側和面向第一傾斜側的第二傾斜側。選擇掠射角,使得每個非平面表面部分的第一傾斜側被相鄰的平面部分遮蔽,這樣離子束就不會到達每個非平面表面部分的至少第一傾斜側,而是到達每個非平面表面部分的第二傾斜側。

7. 《Facebook Patent | Headset Adjustment For Optimal Viewing(Facebook專利:調整頭顯以獲得最佳觀看效果)》

專利描述的可穿戴顯示系統包括頭顯和頭顯中的顯示模塊。顯示模塊包括用于向用戶顯示圖像的電子顯示器。頭顯配有攝像頭。所述攝像頭配置為獲得用戶眼睛區域的圖像??纱┐黠@示系統的處理模塊配置成使用攝像頭來確定用戶的當前眼睛位置相對于頭顯視窗中的最佳眼睛位置的偏移。處理模塊配置成確定頭顯的調整方向以減小偏移,并提供在確定方向執行頭顯調整的指令。

8. 《Facebook Patent | Display Device Testing And Control(Facebook專利:顯示設備測試和控制)》

專利描述了用于控制顯示設備的系統和方法。在一個示例中,一種設備包括含有多個LED的顯示器;配置成生成顯示控制信號的顯示控制電路和配置成生成測試控制信號的測試模塊。在測試操作模式下,所述多個LED中的至少一個LED配置成由來自測試模塊的測試控制信號控制,并導通至少一個測試輸出電流。所述測試模塊能夠根據所述至少一個測試輸出電流來確定所述至少一個LED的電特性。顯示控制電路可以根據至少一個LED的電特性來調整顯示控制信號。

9. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook專利:用于改進交互和協作的虛擬空間、混合現實空間和組合的混合現實空間)》

在一個實施例中,一種方法包括在虛擬區域向第一用戶顯示第一虛擬內容,所述虛擬區域同時包括一個或多個第二虛擬內容。根據一個或多個第一用戶動作或情景信息推斷第一用戶與第一虛擬內容交互的意圖,以及根據第一用戶與第一虛擬內容交互的意圖推斷,調整與第二虛擬內容中的一個或多個相關聯的一個或多個配置。

10. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook專利:用于改進交互和協作的虛擬空間、混合現實空間和組合的混合現實空間)》

在一個實施例中,一種方法包括接收與一個或多個用戶共享第一交互項的顯示的請求,生成作為第一交互項副本的第一虛擬項,并在虛擬現實環境中將第一虛擬項顯示給一個或多個用戶的子集.其中,如果接收到對第一交互項目的更改,則更新虛擬現實環境中的第一虛擬項目顯示,并納入與第一交互項目相同的更改。

11. 《Facebook Patent | User Interaction In Head-Mounted Display With Eye Tracking(Facebook專利:通過眼動追蹤進行用戶交互)》

專利描述的虛擬現實系統包括控制臺、成像組件、頭戴式顯示器和用戶輸入設備??刂婆_包括虛擬現實引擎、追蹤模塊和應用程序存儲。頭顯包括一個顯示元件,其配置成向用戶顯示內容。所述虛擬現實引擎配置為響應于用戶的物理輸入確定拋向目標的虛擬對象的向量,用于用戶眼睛的注視向量,以及用于目標的虛擬對象位置向量,并根據所述注視向量和所述虛擬對象位置向量中的至少一個來修改虛擬對象的向量。虛擬現實引擎同時可以配置成確定用于將虛擬對象拋向目標的虛擬對象位置向量,用于用戶眼睛的注視向量和用于用戶手部的虛擬渲染的虛擬對象位置向量。

12. 《Facebook Patent | Audio Indicators Of User Attention In Ar/Vr Environment(Facebook專利:用戶注意力的音頻指示)》

專利描述了一種在增強現實/虛擬現實系統中通知用戶來自另一用戶的注意的方法。所述方法包括在第一電子顯示器向第一用戶顯示第一圖像,并且在檢測到第一用戶關注第二用戶或第二用戶的虛擬化身時,通過改變音頻通信的參數來將第一用戶的注視關注通知給第二用戶。

13. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook專利:用于改進交互和協作的虛擬空間、混合現實空間和組合的混合現實空間)》

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編輯:果粉
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