〔中文字幕〕微軟2020混合現實開發人員日回放視頻

2020-07-07 11:28:00 映維網 分享

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映維網 2020年05月30日)微軟將于太平洋夏令時間5月21日至22日在AltspaceVR舉行Mixed Reality Dev Days(混合現實開發人員日),下面是全部回放視頻(請在電腦上觀看視頻)。

1. 開幕致辭(暫無官方字幕)

演講者:Alex Kipman

2. 介紹Azure Mixed Reality Services:Azure Remote Rendering

演講者:Jonathan Lyons, Christopher Manthei, Marc Appelsmeier

Azure Remote Rendering剛剛發布了公共預覽版本。這個主題演講將介紹如何使用ARR渲染具有數億個多邊形的交互式三維模型,并將它們實時流式傳輸到holoslens2等設備。

3. 介紹Unreal + MRTK for HoloLens 2

演講者:Summer Wu & Luis Valverde

5月發布的Unreal 4.25已經正式支持HoloLens 2。除了Ue4.25之外,團隊根據開發者的反饋發布了Mixed Reality Toolkit for Unreal的第一個組件:UX Tool 0.8。這個主題演講將概述Unreal 4和MRTK for Unreal提供的功能,以及如何使用它們為HoloLens 2構建令人入勝的體驗。

4. HoloLens 2+Unity的基礎入門

演講者:Dan Miller – Unity

你將能學習為HoloLens 2設置Unity和構建內容的基礎知識。這個主題演講將涵蓋最佳實踐、HoloLens2的基本功能,以及如何快速添加手部追蹤支持和與MRTK的交互。

5. 介紹Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors

演講者:Archana Iyer & Vicente Rivera

這個主題演講將概述與Azure Spatial Anchors及相關用例,以及討論過去一年開發出的新功能,以及如何使用它們的代碼示例。在用Azure Spatial Anchors構建內容時,團隊將會與你回顧最佳實踐,以及如何開始將其集成到你的內容之中。

6. 介紹MRTK-Unity

演講者:Catherine Diaz

這個主題演講將向你介紹,如何從零開始創建一個簡單的MRTK應用程序,并討論交互概念并展示MRTK的多平臺功能。

7. 關于MR Suface App的經驗教訓

演講者:Lars Simkins

MRDL Surfaces App背后的工程師將向你介紹這款HoloLens 2應用的設計故事和技術重點。

8. Azure Kinect Body Tracking Unity Integration

演講者:Angus Antley

這個主題演講將向你介紹如何使用Azure Kinect Body Tracking SDK在Unity中驅動角色。

9. MRTK’s UX Building Blocks

演講者:Yoon Park

這個主題演講將深入探討能夠幫助你構建精美混合現實體驗的MRTK的UX組件。

10. MRTK Performance Tools

演講者:Kurtis Eveleigh

An introduction to performance tools, both in MRTK and external, as well as an overview of the MRTK Standard Shader.

11. 閉幕會

演講者:Ori Amiga & Matt Fleckenstein

Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. They will highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences.

12. 爐邊交談(暫無官方字幕)

演講者:Alex Kipman & René Schulte

Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it’s going to be a great conversation.

13. 用Microsoft Maquette設計AR/VR體驗

演講者:Ricardo Acosta

設計手機應用或網站有著明確的工作流程。遺憾的是,由于空間現實體驗的新穎性,使用相同的二維工作流或工具集可能會存在問題。但幸運的是,全新的微軟Maquette應用程序是專門為幫助用戶體驗設計師而設計。

14. MRTK Unity v2及后續版本:社區是如何幫助提升MRTK

演講者:Bernadette Thalhammer

這個環節將討論微軟在過去一年中是如何通過聽取社區的反饋來改善開發者體驗,以及開發者能夠如何利用這些優化改進。團隊將深入討論文檔和組件測試,全新的對象操縱組建,遷移窗口的使用,并圍繞開發者社區中最常見的問題探索一些代碼片段。

15. 用于Azure Kinect DK的Unreal引擎插件

演講者:Ben Unsworth – Dark Slope

Learn how Dark Slope is leveraging the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine.

16. 介紹StereoKit:MR開發從未如此簡單

演講者:Nick Klingensmith

StereoKit是一個易于使用的開源混合現實庫,它可允許你使用C#和OpenXR構建HoloLens和虛擬現實應用。StereoKit優先考慮混合現實應用程序的開發,并提供了特定的相關功能,如一流的混合現實輸入系統,即便是移動設備都默認的快速性能,設備端快速迭代時間,以及允許用戶和開發者從文件系統加載真實asset的運行時資產管道。所有這一切都打包在一個包含大量文檔,易于學習和易于編寫的簡介API中。

17. 用Babylon.js和WebXR構建沉浸式XR體驗

演講者:Jason Carter

你將會發現直接在Web開發MR體驗是多么容易和強大。Babylon.js致力于成為世界最強大、最簡單和最開放的網絡渲染平臺之一,并允許你為不同平臺、不同設備和不同生態系統輕松釋放完整的MR功能。Jason Carter會為你介紹Babylon.js的最新功能及其對WebXR的支持。

18. 為HoloLens 2使用Project Acoustics

演講者:Mike Chemistruck

你將會看到原本只支持虛擬現實和主機內容的Project Acoustics是如何應用于混合現實,并了解所述系統如何在HoloLens 2的計算預算范圍內重現真實世界的效果,例如物理大門和角落周圍的衍射遮擋和聲音重定向,以及具有多個連接空間的復雜幾何體中的混響。

19. Holographic Remoting:快速迭代和增強圖形

演講者:Brent Jackson

HoloLens帶來了一個前所未有的革命性移動計算平臺,但它僅限于移動設備的處理能力。Holographic Remoting能夠將VR兼容PC的原始性能帶給HoloLens。利用Unity的In-Rditor Remoting,你不再需要將應用部署到設備來進行測試。這個主題演講將介紹Holographic Remoting是如何提高應用程序的性能和開發者體驗。

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編輯:果粉
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